eLearning Goddess

Manipolazioni virtuali della realtà, gesti, forme, superfici vive con realtà aumentata, mondi virtuali e riprese 360°

Digital Heritage: New Ways to Provoke an Emotional Response to Art

Guazzaroni, G. (2021). Digital Heritage: New Ways to Provoke an Emotional Response to Art. International Journal of Art, Culture and Design Technologies (IJACDT), 10(1), 1-17. Virtual reality (VR), augmented reality … Continue reading

29 April 2021 · Leave a comment

La crypto-art e la tecnologia della blockchain. Quando l’arte diventa digitale acquista valore attraverso l’innovazione

La crypto art è legata alla tecnologia della blockchain, prima della quale immagini e animazioni digitali non potevano essere collezionabili. Il meccanismo alla base di questo sistema è piuttosto semplice: ogni … Continue reading

24 March 2021 · Leave a comment

Giuliana Guazzaroni: Mixed Reality come leva per l’Education

La Dottoressa Giuliana Guazzaroni, esperta in Education e con un PhD in eLearning, ci ha fornito in questa intervista, la sua prospettiva su benefici e aspettative dell’impiego della Mixed Reality … Continue reading

19 January 2021 · Leave a comment

#AI. Esperienza dei visitatori e gestione dei musei

Musei e gallerie hanno iniziato a sfruttare i benefici dell’Intelligenza artificiale (Artificial intelligence -AI) per coinvolgere il pubblico e personalizzare le visite. L’AI può essere suddivisa in differenti sottocategorie, fra queste … Continue reading

10 January 2021 · Leave a comment

Virtual Vernissage su pandemia globale e virtualizzazione

Acceleratore per eccellenza dei processi di virtualizzazione delle pratiche della vita quotidiana è l’attuale situazione di crisi pandemica che ha spinto con forza l’umanità globale verso una massiccia dematerializzazione della … Continue reading

27 December 2020 · Leave a comment

XR (Extended Reality) now! Call for Chapters

La pandemia dovuta a COVID-19 ha creato un utilizzo senza precedenti delle tecnologie digitali nel campo dell’istruzione, dell’e-commerce, del turismo, delle industrie e della sanità. L’insegnamento, l’apprendimento, gli esami, lo svolgimento di riunioni, seminari, visite guidate, consultazione di medici sono svolti online utilizzando varie tecnologie: Natural Language Processing (NLP), Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Artificial Intelligence (AI), Intelligent Virtual Environment (IVE) ecc.

12 November 2020 · Leave a comment

Realtà virtuale, nuova frontiera di cinema e TV

Il 7 settembre è stato finalmente presentato alla Mostra del Cinema di Venezia il libro bianco sulla #VR: Simone Arcagni, “Immersi nel futuro. La #RealtàVirtuale, nuova frontiera del cinema e della TV”. È … Continue reading

30 September 2020 · Leave a comment

The Stage of Virtual Humanity @ Ars Electronica .ART Gallery

Dal 9 al 23 settembre 2020, l’artista Tomas espone “Il Palcoscenico dell’umanità virtuale” presso Ars Electronica .ART Gallery, sezione online del prestigioso festival di arte elettronica, Edizione 2020! URL per … Continue reading

8 September 2020 · Leave a comment

Il Palcoscenico dell’umanità virtuale

Opere che rappresentano il personale punto di vista degli artisti sulla grave situazione globale che stiamo vivendo, mediante un’operazione che, oltre a proporsi come occasione di espressione per gli stessi artisti coinvolti, vuole anche rompere l’isolamento dei musei per creare un atelier artistico fatto di tante voci e linguaggi dell’arte, senza preclusioni linguistiche o barriere di giudizio e senza limiti nell’utilizzo delle tecniche

25 August 2020 · Leave a comment

Extended Reality usage during COVID-19 Pandemic

COVID-19 Pandemic has created immense usage of Digital Technologies in the field of Education, Ecommerce, Tourism, Industries and Healthcare sector. Teaching, learning, exams,conducting meetings, seminars , tours, consultation of doctors are all done Online using various technologies. Culmination of many converging technologies such as Natural Language Processing (NLP), Virtual Reality (VR) , Augmented Reality (AR) and Artificial Intelligence (AI) has led to the development of what is known as Intelligent Virtual Environment (IVE).

29 July 2020 · Leave a comment

Current Trends in AR/VR Books

AR/VR books that showcase the impact of new technology on critical aspects of human life.

20 July 2020 · Leave a comment

Diversità e progetto di vita: percorsi culturali come diritto umano

    La diversità come valore ha diritto di potenziare se stessa secondo le proprie modalità. Nella tesi finale del corso di SPECIALIZZAZIONE PER LE ATTIVITÀ DI SOSTEGNO AGLI ALUNNI … Continue reading

19 May 2020 · Leave a comment

Tour virtuali 360° di Musei e luoghi di interesse #MuseumFromHome

In questa pagina sono stati raccolti alcuni tour virtuali 360° realizzati nei mesi scorsi per il progetto PON dell’ Istituto Tecnico Tecnologico “E. Divini”: Patrimonio culturale Marche: ritorno al futuro o altri progetti #MuseumFromHome

22 March 2020 · Leave a comment

Personality Identification from Social Media Using Deep Learning

Identification of personality is significant in many types of applications such as in detecting the mental state or character of a person, predicting job satisfaction, professional and personal relationship success, in recommendation systems.

26 December 2019 · 1 Comment

Patrimonio Culturale Marche: ritorno al futuro

Prezioso atlante “terremotato”: crowdfunding per riportarlo alla luce SAN SEVERINO – Gli studenti e le studentesse dell’Istituto Tecnico Tecnologico “E. Divini” hanno realizzato una piattaforma per le opere colpite dal … Continue reading

4 December 2019 · Leave a comment

Opere terremotate e archivi storici, ci pensano quelli del “Divini”

Nell’ambito del Pon stanno lavorando alla realizzazione di una piattaforma di crowdfunding per il restauro e all’acquisizione digitale di documenti e antichi manoscritti

22 October 2019 · 1 Comment

Piattaforma di Crowdfunding per le opere terremotate da restaurare e per la digitalizzazione degli archivi storici

Nuova avventura con le opere d’arte danneggiate dal sisma, la loro digitalizzazione, il restauro e il crowdfunding

21 October 2019 · Leave a comment

VR & AR for Edu, Art & Museums

Guazzaroni, Giuliana, and Anitha S. Pillai. “Virtual and Augmented Reality in Education, Art, and Museums.” IGI Global, 2020. 1-350. doi:10.4018/978-1-7998-1796-3 info 👉 👉👉 https://www.igi-global.com/book/virtual-augmented-reality-education-art/234360 It is an essential research book … Continue reading

8 October 2019 · Leave a comment

VR and AR in Education, Art and Museums

è uscito il saggio accademico 📖🔍 VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY IN EDUCATION, ART AND MUSEUMS 📖🔍 e cioè la REALTA’ VIRTUALE E AUMENTATA APPLICATA IN AMBITO EDUCATIVO, ARTISTICO E MUSEALE … Continue reading

8 October 2019 · Leave a comment

Virtual and Augmented Reality in Mental Health Treatment made it to the Best Virtual Reality Books of All Time

Guazzaroni, G. (2019). Virtual and Augmented Reality in Mental Health Treatment (pp. 1-335). Hershey, PA: IGI Global. 👉 Per maggiori info visitare: https://www.igi-global.com/book/virtual-augmented-reality-mental-health/204118 Virtual and Augmented Reality in Mental Health Treatment by … Continue reading

27 September 2019 · Leave a comment

ANNI ’80 E REALTÀ VIRTUALE – succede a Corridonia

A Corridonia, in provincia di Macerata, durante il festival degli anni 80, la Realtà Virtuale ha letteralmente teletrasportato il pubblico all’interno di esperienze e suggestioni legate ai luoghi che hanno … Continue reading

25 September 2019 · Leave a comment

’80 con i nostri occhi

Ecco le opere che hanno preso parte alla Collettiva d’Arte “Ottanta con i nostri occhi”, con le quali 22 artisti hanno raccontato il loro modo di vedere gli anni ’80 … Continue reading

17 September 2019 · 1 Comment

Festival anni ’80 Forever Young VR

Per il Festival anni ’80 Forever Young si terrà una collettiva d’arte denominata “80 con i nostri occhi” promossa ed organizzata da La Ricreazione, in collaborazione con AFAM Associazione Familiari … Continue reading

6 September 2019 · 1 Comment

La realtà aumentata per ogni bene – ARTISTICO TG

In questa puntata di Artistico TG l’argomento è : la realtà Virtuale ed aumentata, ospite del Liceo Artistico di Macerata l’eccellenza della ricerca: Giuliana Guazzaroni.
La puntata è stata curata dalla classe 3D indirizzo Audiovisivo e Multimediale del liceo artistico “Cantalamessa” di Macerata.

18 June 2019 · Leave a comment

Mappa emozionale e viaggio virtuale immersivo

Mappa emozionale e viaggio virtuale immersivo a San Severino. E’ questo l’obiettivo del Pon a cui ha aderito l’itis Divini. Nelll’Istituto tecnico tecnologico, in collaborazione con i Licei Camerino e l’Università di Camerino, sono in corso i lavori del progetto Pon di Potenziamento dell’educazione al patrimonio culturale, artistico, paesaggistico “Patrimonio culturale Marche: ritorno al futuro. Modulo: Emmap (Emotional mapping of museum augmented places). Learning by doing”.

18 June 2019 · Leave a comment

Paesaggiando. La visita immersiva di Sant’Angelo è con la realtà aumentata

Indossare un paio di occhiali virtuali e immergersi in una realtà aumentata nel complesso monastico di Santa Maria delle Rose e nel paesaggio di Sant’Angelo in Pontano. E’ possibile grazie ai ragazzi e le ragazze della scuola secondaria di I° grado di Sant’Angelo in Pontano e San Ginesio, che hanno appena concluso un percorso Pon, acronimo di Programma Operativo Nazionale, dal titolo “Paesaggiando, tra passato e futuro: complesso monastico di Santa Maria delle Rose di potenziamento dell’educazione al patrimonio culturale, artistico, paesaggistico. Tuteliamo il territorio”

11 June 2019 · 1 Comment

Il ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei. Apprendere e comprendere con la Realtà virtuale e aumentata

I Dipartimenti di Ingegneria dell’Informazione e di Ingegneria Civile, Edile e Architettura (Università Politecnica delle Marche, Ancona) organizzano per il giorno 28 maggio 2019, dalle 14.30 alle 16.30, un seminario … Continue reading

24 May 2019 · Leave a comment

Emotional mapping in Interactive 3D Museums

Virtual, Augmented, Mixed reality, Web 3D, PDF 3D, Oculus Rif, Kinect, Leap Motion sono le tecnologie affrontate nei giorni successivi durante i 4 workshop “verticali” della Spring School

7 May 2019 · Leave a comment

“Il ruolo delle emozioni” nei musei interattivi

Il 6 maggio prossimo prenderò parte anche io a questa Tavola Rotonda con un intervento su “Il ruolo delle emozioni” nei musei interattivi. Perché Bene Vagienna? Perché dal 2000 è … Continue reading

19 April 2019 · Leave a comment

EMMAP: Mappiamo il territorio

  Il 1 aprile scorso è iniziato presso l’Istituto Tecnico Tecnologico “Eustachio Divini”, San Severino Marche – in collaborazione con i Licei Camerino e l’Università di Camerino, il progetto PON … Continue reading

14 April 2019 · Leave a comment

Paesaggiando tra passato e futuro

Il 12 marzo scorso, presso la sede di Sant’Angelo in Pontano dell’Istituto Comprensivo “Vincenzo Tortoreto”, San Ginesio (MC), è iniziato un Progetto PON di potenziamento dell’educazione al patrimonio culturale, artistico, … Continue reading

14 April 2019 · Leave a comment

Call for Chapters: Virtual and Augmented Reality in Education, Art, and Museums

Virtual reality, augmented reality and Artificial Intelligence are increasingly being used today by more and more educational institutions and museums worldwide. In a near future schools, museums and art galleries will need to change traditional ways of working

18 February 2019 · 1 Comment

Augmented Reality, Virtual Reality, & Mental Health

Guazzaroni, G. (2019). Virtual and Augmented Reality in Mental Health Treatment (pp. 1-335). Hershey, PA: IGI Global. Virtual and Augmented Reality in Mental Health Treatment provides innovative insights into the … Continue reading

11 February 2019 · 2 Comments

Patrick M. O’Shea interviews Giuliana Guazzaroni about Virtual reality and autistic students

In this podcast episode, Patrick M. O’Shea, professor at the Appalachian State University and representative of the Immersive Learning Research Network (ILRN) interviews Giuliana Guazzaroni. This podcast is dedicated to … Continue reading

6 February 2019 · Leave a comment

Spring School 2019 in “Interactive 3D Museum”

Spring School 2019 in “Interactive 3D Museum” per offrire agli allievi selezionati un percorso di alta formazione tecnico-pratica sul tema del 3D nei musei.

6 February 2019 · Leave a comment

Poesia e nuovi media. Il caso della Realtà Aumentata

La poesia di strada in RA nasce come esperienza multisensoriale in cui il lettore si trova a fruire di testi poetici e opere d’arte a essi ispirate, attraverso un percorso a piedi appositamente allestito nelle vie della città.

11 January 2019 · 1 Comment

In arrivo un nuovo progetto editoriale su: arte, musei e tecnologie immersive

In arrivo la nuova pubblicazione che curerò, insieme alla ricercatrice indiana Anitha S. Pillai (Hindustan Institute of Technology & Science) per la statunitense IGI Global dal titolo: Virtual and Augmented Reality in Education, Art, and Museums. In breve apriremo le danze con una chiamata per raccogliere 15 capitoli sui temi delle tecnologie per l’arte e i musei.

4 January 2019 · Leave a comment

Personality Identification from Social Media

Un mio piccolo contributo nel saggio: Personality Identification from Social Media: A Review. Inviato a ISDA 2018: 18th International Conference on Intelligent Systems Design and Applications. VIT, Vellore. Vellore, India, … Continue reading

6 November 2018 · Leave a comment

Virtual Reality (VR) for School Children With Autism Spectrum Disorder (ASD)

Si è appena conclusa la mia intervista con il Prof. Patrick M. O’Shea dell’Appalachian State University per Immersive Learning Research Network (ILRN) sul saggio: “Virtual Reality (VR) for School Children … Continue reading

6 November 2018 · Leave a comment

Virtual and Augmented Reality in Mental Health Treatment. Editor: Giuliana Guazzaroni

Virtual and Augmented Reality in Mental Health Treatment. Editor: Giuliana Guazzaroni Release Date: November, 2018 Copyright: © 2019 Pages: 329 ISBN13: 978-1-5225-7168-1 ISBN10: 1-5225-7169-8 EISBN13: 978-1-5225-7169-8 Description: Medical and technological … Continue reading

26 October 2018 · 1 Comment

Virtual and augmented reality transforming mental health therapy

Questo libro che ho curato per circa un anno uscirà a novembre 2018. Contiene 15 saggi scientifici scritti da 35 autori provenienti da tutto il mondo. Ha, inoltre, coinvolto un … Continue reading

15 September 2018 · Leave a comment

Virtual and Augmented Reality in Mental Health Treatment

Guazzaroni, G. (2019). Virtual and Augmented Reality in Mental Health Treatment (pp. 1-335). Hershey, PA: IGI Global.   Description Medical and technological organizations have recently developed therapy and assistance solutions … Continue reading

14 August 2018 · 1 Comment

AR per AR[t]cevia

Sabato 4 agosto, ad Arcevia, per AR[t]CEVIA International Art Festival. In queste foto si vedono i due collage di Tomas, esposti fino al 14 ottobre a Palazzo dei Priori. Nelle … Continue reading

6 August 2018 · Leave a comment

Ambienti terapeutici virtuali per la salute mentale

Il saggio da me curato per la casa editrice statunitense IGI Global è terminato. Il titolo Virtual and Augmented Reality in Mental Health Treatment è formato, nella sua versione definitiva, da … Continue reading

31 July 2018 · Leave a comment

AR[t]CEVIA International Art Festival

AR[t]CEVIA Internationa Art Festival – OPENING!
Festival Internazionale di arte contemporanea: pittura, scultura, fotografia, performances, realtà aumentate e virtuali, installazioni, video, musica e pura sperimentazione!
La collettiva e tutti gli eventi AR[t]CEVIA si svolgeranno dal 4 agosto al 14 ottobre 2018

3 July 2018 · Leave a comment

Esploratori virtuali

L’obiettivo del corso è stato consentire a ciascun partecipante di scegliere consapevolmente tra diversi media per creare un racconto o un’esplorazione immersiva a tema.

3 July 2018 · Leave a comment

Tempo medio di attesa

Siamo entrati nella settimana dell’arte bolognese e abbiamo presentato il romanzo Nathan Mills e le opere di Tomas! Chiaramente non poteva mancare il contributo di L’Altro Spazio, che all’arte è molto … Continue reading

6 February 2018 · Leave a comment

Video intervista a Giuliana Guazzaroni: i molti usi delle realtà aumentate e del virtuale a scuola

In questo video è possibile sentire la mia ultima intervista sui possibili usi della Realtà virtuale e aumentata a scuola, in classe, e nello specifico con studenti e studentesse che … Continue reading

24 January 2018 · Leave a comment

Augmented reality (AR) and Virtual reality (VR) in education

  The use of Augmented reality (AR) and Virtual reality (VR) in education is strategic and proper. Currently, I am in the process of editing a forthcoming publication entitled: “Virtual … Continue reading

21 January 2018 · 1 Comment

Tempo medio di attesa: evento SetUp+ L’Altro Spazio Bologna

In occasione di SetUp + 2018, nell’ambito di SetUp Contemporary Art Fair 2018, sabato 3 febbraio alle 18.30, L’Altro Spazio di Bologna ospita la presentazione di “Nathan Mills. Tempo medio di attesa.”, ingresso libero. 

19 January 2018 · 6 Comments